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실험

두 바다 사이

Between Two Seas

경계는 분리가 아니라 마주봄입니다.

에세이

반대 방향으로 흐르는 두 파동이 중앙에서 만나 서로를 마주본다. 경계는 벽이 아니라 간섭이다.

구현

  • Canvas 2D, 160×100 격자에 높이장 누적 렌더
  • 왼바다: sin(x * λ_L + t * c_L - y * 0.006) · smoothStep으로 왼쪽 가중치
  • 오른바다: sin(x * λ_R + t * c_R + y * 0.006) · 반대 방향 · 오른쪽 가중치
  • 두 가중치가 중앙 ±20%에서 겹쳐 간섭 패턴 생성
  • 음/양 높이에 따른 색 분리: 양은 primary 계열, 음은 어두운 accent
  • 파문: pointerdown 시 Drop 생성, exp(-dist/90) * lifeK 가우시안 감쇠로 원형 파문 추가

컨트롤

  • 왼/오른 파장 0.008-0.05 (표시는 1/λ 픽셀 주기)
  • 왼/오른 속도 0-0.12 (오른은 내부적으로 음수)
  • 진폭 0.2-1.2 (강할수록 간섭 대비 선명)

성능

  • IntersectionObserver + visibilitychange로 뷰포트·탭 전환 시 rAF 정지
  • dpr clamp 2, 드롭 최대 6개 · DROP_LIFE 2.6s 후 제거
  • prefers-reduced-motion에서 전체 정지

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